home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / pix / trace / tallship.readme < prev    next >
Text File  |  1993-01-18  |  3KB  |  52 lines

  1. Short: HAM8 SUPER72 mode picture (also GIF)
  2. Type: pix/trace
  3.  
  4. This is a still frame taken from an animation I'm working on called
  5. "Tall_Ship's_Passage".  It was rendered on an Amiga 4000 using Imagine 2.0
  6. and the Essence algorithmic texture package.  The picture may be freely
  7. distributed provided it is not modified in any way and this text file is
  8. included.
  9.  
  10. There are two version of the picture included:
  11.  
  12.    Tall_Ships_Passage.HAM8  - a 896x628 HAM8 picture.  The default
  13.                               viewmode is SUPER72.  Using anything else
  14.                               will produce a slighty wrong aspect ratio
  15.                               (SUPER72 has roughly square pixels, while
  16.                               those in 640x400 modes are not).  You may
  17.                               have to adjust your monitor or overscan
  18.                               prefs to see the entire overscanned SUPER72
  19.                               picture.
  20.  
  21.    Tall_Ships_Passage.GIF   - a 256 color 1024x768 GIF file.  The HAM8
  22.                               looks better due to the larger number of
  23.                               available colors, but this one uses larger
  24.                               resolution for those with display cards that
  25.                               can handle 1024x768x8.
  26.  
  27. I did NOT make a .jpeg file, because the .jpeg seemed to destroy many of
  28. the details of the flag and ship even on the most "loss free" setting.
  29. The GIF in 8 bit looks better than the jpeg did in 24 bit.  Also,
  30. this pictures really needs at least 640x400 to be displayed.  Rendering to
  31. 320x400/HAM6 makes for an absolutely horrible looking image, so there is
  32. really no point to providing a conversion in that format.  Feel free to
  33. convert one of these if you like, but the results won't be much to look
  34. at.
  35.  
  36. The picture took roughly 4 hours to render on an Amiga 4000/040 in
  37. 1024x768 with the highest degree of antialiasing.  The animation frames in
  38. 640x400 with slightly less anti-aliasing took about 55 minutes each.
  39. Essence textures were used for the weathered brick on the lighthouses &
  40. the patterns in the lighthouse light beams.  Imagine global fog was used
  41. to give a feeling of depth and character.
  42.  
  43. The final 250 frame animation is the result of 90 Mb of data and about
  44. 14000 CPU-minutes of rendering time.  I'll upload the animation to an FTP
  45. site in a few weeks (after my Dpaint/AGA gets here!).  It will require at
  46. least 14 Mb of RAM to play, or an HD animation player which supports AGA
  47. graphics modes.  You will also need an AGA equipped Amiga, obviously.
  48.  
  49.     Steve Koren
  50.     koren@fc.hp.com
  51.     303-226-4986 (evenings, weekends)
  52.